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  • GameDev Resources
    banque de lien sur des ressources utiles en 3d temps réel
    Mon 23 Feb 2015 03:28:40 PM CET - permalink -
    - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o9VvQ2CqXXktuE1diTuM1ZBE79LxW1t3GKD3tdgt6xw/htmlview?usp=sharing&sle=true
    ressources temps_reel
  • 3ds Max: Working with big scenes
    Tout est dans le titre, optimiser ses grosses scènes 3D
    Thu 19 Feb 2015 05:52:09 PM CET - permalink -
    - http://www.evermotion.org/tutorials/show/9296/3ds-max-working-with-big-scenes
    3dsmax optimisation
  • Working with Physically-Based Shading: a Practical Approach – Unity Blog
    Thu 19 Feb 2015 10:01:48 AM CET - permalink -
    - http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/
    temps_reel unity
  • Natron | Compositing at hand
    un logiciel de compositing open source
    Fri 13 Feb 2015 11:17:18 AM CET - permalink -
    - http://natron.inria.fr/
    vidéo
  • Non Power of Two Textures - Aras' website
    À noter que l'article date de 2012.
    voir aussi : http://forum.unity3d.com/threads/pot-and-npot-textures-problem.18607/ (2009) et Aras (de Unity) qui répond :
    "You should just use NPOT textures.

    If they come out blurry, then there's something wrong somewhere (and it would be good to know what you're doing that makes them blurry).

    And do not worry about hardware support; we do store textures at NPOT size (to save space), but at load time we create a texture that is next power of two, and pad that texture with dummy pixels (and if original NPOT texture is DXT compressed, we blit the DXT compressed blocks and fill the rest with dummy DXT blocks - so the resulting texture is still DXT compressed). And then we do some magic so that GUI that uses that texture is still always referencing the correct portion of that "padded up" texture.

    In other words, don't worry"
    Thu 29 Jan 2015 03:18:01 PM CET - permalink -
    - http://aras-p.info/blog/2012/10/17/non-power-of-two-textures/
    temps_reel textures
  • YouTube thumbnail
    Démo technique UE4 - Archi
    Wed 28 Jan 2015 11:03:19 AM CET - permalink -
    - https://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4
    Démo Unreal_Engine
  • Unreal Engine 4 for ArchViz tutorial
    Tutoriel d'archi sous UE 4 par Evermotion
    Wed 28 Jan 2015 10:57:59 AM CET - permalink -
    - http://www.evermotion.org/tutorials/show/9154/unreal-engine-4-for-archviz-tutorial
    architecture Evermotion tuto Unreal_Engine
  • YouTube thumbnail
    Introduction to materials - UE 4
    Série de vidéos posant les bases nécessaires à une bonne utilisation des matériaux PBR et des particules sous l'UE 4.
    Wed 28 Jan 2015 10:56:58 AM CET - permalink -
    - https://www.youtube.com/watch?v=lngF4VVNER4&index=95&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
    tuto Unreal_Engine Vidéos
  • DailyMotion thumbnail
    I See What You Did There : Call of Duty 4 - Vidéo Dailymotion
    Gamekult a sorti quelques vidéos intitulées I See What You Did There, assez courtes mais qui mettent en avant des astuces de gameplay et/ou level design.
    Tue 27 Jan 2015 05:05:18 PM CET - permalink -
    - http://www.dailymotion.com/video/x29gx5e_i-see-what-you-did-there-call-of-duty-4_videogames
    Level_Design temps_reel
  • PBR Theory | Marmoset
    Basic Theory of Physically-Based Rendering
    Thu 22 Jan 2015 12:04:55 PM CET - permalink -
    - http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
    shader temps_reel
  • Blender 2.73 : nouveau workflow de storyboard - Actualité sur 3DVF.com.
    storyboarder en vue 3d
    Tue 20 Jan 2015 10:05:18 AM CET - permalink -
    - http://www.3dvf.com/actualite-11906-blender-2-73-nouveau-workflow-storyboard.html
    blender
  • UE 4 - Architecture
    Guide publique communautaire d’utilisation d’Unreal Engine 4 pour la Visualisation Architecturale
    Mon 12 Jan 2015 05:46:16 PM CET - permalink -
    - http://collidervisuals.com/francais
    architecture tuto Unreal_Engine
  • Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA) | Intel® Developer Zone
    nouveau mode d'antialiasing : le CMAA
    Thu 04 Dec 2014 05:14:17 PM CET - permalink -
    - https://software.intel.com/en-us/articles/conservative-morphological-anti-aliasing-cmaa
    temps_reel
  • Making of Mountain house in Alps - Viz-People
    Thu 20 Nov 2014 10:40:32 AM CET - permalink -
    - http://www.viz-people.com/making-mountain-house-alps/
    Alps making_of Snow Viz
  • thumbnail
    Reconstructing a face from the past
    Reconstitution faciale 3D
    Wed 19 Nov 2014 12:35:22 PM CET - permalink -
    - http://vimeo.com/111916568
    3d archeology faciale Reconstitution
  • Megascans | Quixel
    Quixel qui nous sort une base de données de textures/matériaux, scannés du monde réel, et ça a l'air bien propre
    Tue 18 Nov 2014 10:13:21 AM CET - permalink -
    - http://quixel.se/megascans
    scan textures
  • Carte topographique Toulouse
    récupérer des cartes topographiques.
    on peut aussi aller sur geoportail pour avoir un format plus grand
    d'autres liens :
    - http://opentopo.sdsc.edu/gridsphere/
    - http://www.dwtkns.com/srtm/
    Thu 30 Oct 2014 10:47:32 AM CET - permalink -
    - http://fr-fr.topographic-map.com/places/Toulouse-3508/
    terrain textures topographie
  • Impression 3D : les différents procédés
    principales techniques d'impressions 3d
    Mon 27 Oct 2014 08:52:39 PM CET - permalink -
    - http://www.lesnumeriques.com/imprimante-3d/impression-3d-differents-procedes-a1876.html
    imprimante
  • Simulation de fluides en HTML 5
    Tout est dans le titre
    Fri 24 Oct 2014 03:28:44 PM CEST - permalink -
    - https://haxiomic.github.io/GPU-Fluid-Experiments/html5/?q=UltraHigh
    Fluide HTML5 simulation
  • YouTube thumbnail
    Grass by Nvidia
    Génération d'herbe physicalisée par Nvidia
    Fri 24 Oct 2014 02:08:29 PM CEST - permalink -
    - https://www.youtube.com/watch?v=kLVa0NOFdwM
    Grass Herbe Nvidia Turf
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