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La 3d, c'est trop coul
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FINAL IK - Using constrained CCD IK to create custom rigs in Unity - YouTube
un script de marche dynamique
Thu 31 Jul 2014 09:35:48 AM CEST - permalink
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https://www.youtube.com/watch?v=-z_l7Jdz8Bo
script
unity
PolyUnwrapper 4.0 for 3dsMax - Review
Petite review d'un plug-in de dépliage d'UV pour 3ds Max
Tue 22 Jul 2014 02:48:37 PM CEST - permalink
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http://www.mattguetta.com/polyunwrapper-4-0-for-3dsmax/
3dsmax
plugin
UV
Cloth Physics
Petite simu de tissus sous Flash 7
Fri 18 Jul 2014 04:30:28 PM CEST - permalink
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http://www.custom-logic.com/exp/cloth/cloth.html
Cloth
Flash
simulation
Direct Autocad/Intellicad to Blender exporter. LISP to Download
script autocad to blender
Thu 17 Jul 2014 03:50:54 PM CEST - permalink
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http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267990-Direct-Autocad-Intellicad-to-Blender-exporter-LISP-to-Download&p=2214772
autocad
blender
script
Condensation shader for Vray
Petit tuto de chez Viscorbel pour faire de la condensation sous Vray
Wed 16 Jul 2014 07:09:26 PM CEST - permalink
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http://viscorbel.com/condensation-shader-vray/
Condensation
Viscorbel
vray
Kerbal Space Program, le jeu vidéo qui permet d'apprendre ses cours de physique
de l'utilité des jeux éducatifs, à travers l'exemple de Kerbal
Wed 09 Jul 2014 11:29:27 AM CEST - permalink
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http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/07/08/kerbal-space-program-le-jeu-video-qui-permet-d-apprendre-ses-cours-de-physique_4450674_4408996.html
Jeux_Video
Serious_gaming
Epic Games funds Blender development | CG Channel
Blender reçoit des donations d'Epic Games, Valve & Chaos Group
Tue 08 Jul 2014 10:38:43 AM CEST - permalink
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http://www.cgchannel.com/2014/07/epic-games-funds-blender-development/
blender
Maxscript for Creating Procedural Water Caustics
Génération de caustiques pour le précal et le real time. Fixes ou animés.
Fri 27 Jun 2014 11:09:40 AM CEST - permalink
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http://www.cgarena.com/store/faustics
Caustiques
CGSociety - Building 3D with Ikea
ikea et la 3d
Wed 25 Jun 2014 11:27:22 AM CEST - permalink
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http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/building_3d_with_ikea
3d
Normal Map Photography
créer des normals maps en se cassant le cul
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/28y4kq/neat_technique_i_found_how_to_photograph_a_real/
Tue 24 Jun 2014 02:39:23 PM CEST - permalink
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http://www.zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html
2d
normalmap
textures
Create microscratches on objects - Vray
Thu 19 Jun 2014 11:36:37 AM CEST - permalink
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http://viscorbel.com/microscratches-swirl-marks-spiderwebbing-vray-tutorial/
Microscratches
rayures
vray
How I’ve handled multiple screen resolutions in my Unity3D game | Mad Pixel Machine
switcher entre 4:3 et 16:9
Wed 11 Jun 2014 11:47:42 AM CEST - permalink
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http://www.madpixelmachine.com/2014/06/10/how-ive-handled-multiple-screen-resolutions-in-my-unity3d-game/
unity
Notepad++ & Maxscript & YCDIVFX Packages | You can do it! VFX
maxscript sous notepad++
Mon 12 May 2014 05:10:02 PM CEST - permalink
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http://www.youcandoitvfx.com/notepad-maxscript-ycdivfx-packages/
maxscript
WebHome < Shotcut < MLT Framework
un éditeur vidéo open source
Mon 05 May 2014 11:11:09 AM CEST - permalink
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http://www.shotcut.org/
open_source
vidéo
Flatiron - Full Scene Texture Baking » Features & Benefits
render to textures plugin
Tue 22 Apr 2014 03:34:55 PM CEST - permalink
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http://www.texturebaking.com/features-benefits/
plugin
temps_reel
Pacific Rim - Jaeger Designer
Personnalisez un des robots du film, choisissez la couleur, et intégrez tout ça dans une affiche.
Pas mal fait du tout, y'a des idées à prendre. Sous Unity.
Thu 17 Apr 2014 03:30:05 PM CEST - permalink
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http://apps.warnerbros.com/pacificrim/designer/us/
temps_reel
unity
AREA | Tips for speeding up 3ds Max / 3ds-Max Design
deux-trois astuces d'optimisations sous 3ds
Mon 14 Apr 2014 05:28:42 PM CEST - permalink
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http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/v9-tips-for-speeding-up-3ds-max--3ds-max-design
3dsmax
A look inside Unreal Engine 4
"Excited by the release of Unreal Engine 4 but want to know what your 19$ a month buys you? I put together this brief look at what's included in the UE4 subscription to help you with making that decision."
(via
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/22jdkn/a_look_inside_the_unreal_engine_a_guide_to_what/
)
Wed 09 Apr 2014 12:11:25 PM CEST - permalink
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http://www.gamefromscratch.com/post/2014/04/08/A-look-inside-Unreal-Engine-4.aspx
Unreal_engine
3ds max pipeline in a small studio - how do you do it?
des gars qui partagent des astuces de workflow sous 3ds
Mon 07 Apr 2014 01:00:20 PM CEST - permalink
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http://muforums.org/forums/thread-185-post-1028.html
3dsmax
workflow
Asset Store - GameDraw
level design directement dans unity (modélisation, optimisation, etc)
Fri 04 Apr 2014 11:45:30 AM CEST - permalink
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https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/2811
modélisation
plugin
unity
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