Classer les objets selon le polycount
Rédigé par V!nc3r Aucun commentaire(logiciel utilisé : 3ds Max 2013)
Quand on souhaite optimiser une scène, un des paramètres évident à prendre en compte est le polycount.
Afin de repérer quels objets font leur malin à exploser la limite de triangles, nous allons nous tourner vers le Select From Scene (H par défaut).
Cliquez donc droit sur le titre de colonne Name et choisissez le Configure Columns
Nous voici avec toute une liste de paramètres de classement, je vous laisse fouiner, celui qui nous interesse ici s'intitule Faces ; ne reste plus qu'à glisser ce paramètre au même endroit que le Name
Puis, pour une question de lisibilité, ne nous interdisons pas une réorganisation automatique des colonnes : même manip' que le Configure Columns, mais en choisissant le Best Fit.
Notez bien qu'il s'agit là du nombre de faces, et non de triangles. Ainsi, si vous avez commis la monstruosité de créer une face à cinq segments, le Select From Scene ne vous décomptera qu'une face.
Cette manip' peut aussi être utile pour trouver les objets nuls (avec 0 face), qui peuvent apparaitre lors d'un import d'Autocad par exemple.