(logiciel utilisé : 3ds Max 2012)
Nous avons tous eu des objets comme un skydome ou une light qui, dès que l'on appuie sur la touche Z, nous emmènent à 3km de la scène entière ; ceci car le focus s'effectue, lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, par rapport au plus grand objet.
Pour éviter ça, il suffit de sélectionner l'objet incriminé, de cliquer droit » object properties » cocher Ignore Extents.
Le soucis est que si l'objet est sélectionné et qu'on zoom dessus, 3ds se centrera sur la grille et non pas sur l'objet ; cette propriété est à utiliser avec parcimonie donc.
(testé sous 3ds Max 2012)
»» obsolète depuis max2013 ««
Affiche la fenêtre de l'Isolate Selection en haut à gauche du viewport et PAS EN PLEIN MILIEU !!§ comme mon max a l'habitude de le faire...
(cliquez sur l'image pour télécharger le fichier .ms)
![isolate selection](https://nothing-is-3d.com/data/medias/isolateselection.jpg)
Remplacez l'Isolate Selection original dans le menu et les raccourcis clavier.
Si vous souhaitez changer la position de la fenêtre, éditez le script et modifiez la ligne SetDialogPos Iso2Roll [0,215]. Les valeurs entre crochets correspondent aux coordonnées [x,y].
(testé sous 3ds Max 2012)
»» obsolète depuis max2013 ««
Supprime le chemin d'un fichier assigné en arrière-plan du viewport.
removeBgdImg.ms
(logiciel utilisé : Photoshop CS5)
Depuis la cs5 ou 4, quand on effectue un zoom un peu trop fort apparait une grille immonde.
Pour la désactiver : menu Affichage » Afficher » Grille des pixels
![desactiver grille des pixels](https://nothing-is-3d.com/data/medias/toshop_pixel_grid.jpg)
Depuis le temps que cet affichage par défaut m'énervait, je suis un peu déçu que la solution soit aussi simple...
(logiciel utilisé : 3ds Max 2012)
C'est parfois un peu galère de se souvenir sur quels objets est appliqué un modifier instancié. Voici comment mettre en valeur ces objets dans le viewport :
Sélectionner un objet avec le modifier instancié » menu Views » Show dependencies. Les objets concernés apparaitront dans un magnifique rose-violet (pour changer cette couleur agressive : menu Customize » customize user interface » onglet Colors » Elements viewports » Show dependencies).
![3ds show dependencies](https://nothing-is-3d.com/data/medias/3ds-show-dependencies.jpg)
Malheureusement cette technique ne permet pas de sélectionner automatiquement les objets. Si quelqu'un sait comment faire, je suis preneur de la solution.