(logiciel utilisé : 3ds Max 2012)
Nous avons tous eu des objets comme un skydome ou une light qui, dès que l'on appuie sur la touche Z, nous emmènent à 3km de la scène entière ; ceci car le focus s'effectue, lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, par rapport au plus grand objet.
Pour éviter ça, il suffit de sélectionner l'objet incriminé, de cliquer droit » object properties » cocher Ignore Extents.
Le soucis est que si l'objet est sélectionné et qu'on zoom dessus, 3ds se centrera sur la grille et non pas sur l'objet ; cette propriété est à utiliser avec parcimonie donc.
(testé sous 3ds Max 2012)
»» obsolète depuis max2013 ««
Affiche la fenêtre de l'Isolate Selection en haut à gauche du viewport et PAS EN PLEIN MILIEU !!§ comme mon max a l'habitude de le faire...
(cliquez sur l'image pour télécharger le fichier .ms)

Remplacez l'Isolate Selection original dans le menu et les raccourcis clavier.
Si vous souhaitez changer la position de la fenêtre, éditez le script et modifiez la ligne SetDialogPos Iso2Roll [0,215]. Les valeurs entre crochets correspondent aux coordonnées [x,y].
(testé sous 3ds Max 2012)
»» obsolète depuis max2013 ««
Supprime le chemin d'un fichier assigné en arrière-plan du viewport.
removeBgdImg.ms
(logiciel utilisé : Photoshop CS5)
Depuis la cs5 ou 4, quand on effectue un zoom un peu trop fort apparait une grille immonde.
Pour la désactiver : menu Affichage » Afficher » Grille des pixels

Depuis le temps que cet affichage par défaut m'énervait, je suis un peu déçu que la solution soit aussi simple...